home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 10 / AACD 10.iso / AACD / Games / MAME / src / drivers / frogger.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2000-04-04  |  16KB  |  529 lines

  1. /***************************************************************************
  2.  
  3. Frogger memory map (preliminary)
  4.  
  5. 0000-3fff ROM
  6. 8000-87ff RAM
  7. a800-abff Video RAM
  8. b000-b0ff Object RAM
  9. b000-b03f screen attributes
  10. b040-b05f sprites
  11. b060-b0ff unused?
  12.  
  13. read:
  14. 8800      Watchdog Reset
  15. e000      IN0
  16. e002      IN1
  17. e004      IN2
  18.  
  19. *
  20.  * IN0 (all bits are inverted)
  21.  * bit 7 : COIN 1
  22.  * bit 6 : COIN 2
  23.  * bit 5 : LEFT player 1
  24.  * bit 4 : RIGHT player 1
  25.  * bit 3 : SHOOT 1 player 1
  26.  * bit 2 : CREDIT
  27.  * bit 1 : SHOOT 2 player 1
  28.  * bit 0 : UP player 2 (TABLE only)
  29.  *
  30. *
  31.  * IN1 (all bits are inverted)
  32.  * bit 7 : START 1
  33.  * bit 6 : START 2
  34.  * bit 5 : LEFT player 2 (TABLE only)
  35.  * bit 4 : RIGHT player 2 (TABLE only)
  36.  * bit 3 : SHOOT 1 player 2 (TABLE only)
  37.  * bit 2 : SHOOT 2 player 2 (TABLE only)
  38.  * bit 1 :\ nr of lives
  39.  * bit 0 :/ 00 = 3  01 = 5  10 = 7  11 = 256
  40. *
  41.  * IN2 (all bits are inverted)
  42.  * bit 7 : unused
  43.  * bit 6 : DOWN player 1
  44.  * bit 5 : unused
  45.  * bit 4 : UP player 1
  46.  * bit 3 : COCKTAIL or UPRIGHT cabinet (0 = UPRIGHT)
  47.  * bit 2 :\ coins per play
  48.  * bit 1 :/
  49.  * bit 0 : DOWN player 2 (TABLE only)
  50.  *
  51.  
  52. write:
  53. b808      interrupt enable
  54. b80c      screen horizontal flip
  55. b810      screen vertical flip
  56. b818      coin counter 1
  57. b81c      coin counter 2
  58. d000      To AY-3-8910 port A (commands for the second Z80)
  59. d002      trigger interrupt on sound CPU
  60.  
  61.  
  62. SOUND BOARD:
  63. 0000-17ff ROM
  64. 4000-43ff RAM
  65.  
  66. I/0 ports:
  67. read:
  68. 40      8910 #1  read
  69.  
  70. write
  71. 40      8910 #1  write
  72. 80      8910 #1  control
  73.  
  74. interrupts:
  75. interrupt mode 1 triggered by the main CPU
  76.  
  77. ***************************************************************************/
  78.  
  79. #include "driver.h"
  80. #include "vidhrdw/generic.h"
  81.  
  82.  
  83.  
  84. extern unsigned char *frogger_attributesram;
  85. void frogger_vh_convert_color_prom(unsigned char *palette, unsigned short *colortable,const unsigned char *color_prom);
  86. WRITE_HANDLER( frogger_attributes_w );
  87. WRITE_HANDLER( frogger_flipscreen_w );
  88. void frogger_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  89. void frogger2_vh_screenrefresh(struct osd_bitmap *bitmap,int full_refresh);
  90.  
  91. READ_HANDLER( frogger_portB_r );
  92. WRITE_HANDLER( frogger_sh_irqtrigger_w );
  93. WRITE_HANDLER( frogger2_sh_irqtrigger_w );
  94.  
  95. static WRITE_HANDLER( frogger_counterb_w )
  96. {
  97.     coin_counter_w (1, data);
  98. }
  99.  
  100. static struct MemoryReadAddress readmem[] =
  101. {
  102.     { 0x0000, 0x3fff, MRA_ROM },
  103.     { 0x8000, 0x87ff, MRA_RAM },
  104.     { 0x8800, 0x8800, watchdog_reset_r },
  105.     { 0xa800, 0xabff, MRA_RAM },    /* video RAM */
  106.     { 0xb000, 0xb05f, MRA_RAM },    /* screen attributes, sprites */
  107.     { 0xe000, 0xe000, input_port_0_r },    /* IN0 */
  108.     { 0xe002, 0xe002, input_port_1_r },    /* IN1 */
  109.     { 0xe004, 0xe004, input_port_2_r },    /* IN2 */
  110.     { -1 }    /* end of table */
  111. };
  112.  
  113. static struct MemoryWriteAddress writemem[] =
  114. {
  115.     { 0x0000, 0x3fff, MWA_ROM },
  116.     { 0x8000, 0x87ff, MWA_RAM },
  117.     { 0xa800, 0xabff, videoram_w, &videoram, &videoram_size },
  118.     { 0xb000, 0xb03f, frogger_attributes_w, &frogger_attributesram },
  119.     { 0xb040, 0xb05f, MWA_RAM, &spriteram, &spriteram_size },
  120.     { 0xb808, 0xb808, interrupt_enable_w },
  121.     { 0xb80c, 0xb80c, frogger_flipscreen_w },
  122.     { 0xb818, 0xb818, coin_counter_w },
  123.     { 0xb81c, 0xb81c, frogger_counterb_w },
  124.     { 0xd000, 0xd000, soundlatch_w },
  125.     { 0xd002, 0xd002, frogger_sh_irqtrigger_w },
  126.     { -1 }    /* end of table */
  127. };
  128.  
  129. static struct MemoryReadAddress froggrmc_readmem[] =
  130. {
  131.     { 0x0000, 0x3fff, MRA_ROM },
  132.     { 0x8000, 0x87ff, MRA_RAM },
  133.     { 0x9000, 0x93ff, MRA_RAM },    /* video RAM */
  134.     { 0x9800, 0x985f, MRA_RAM },    /* screen attributes, sprites */
  135.     { 0xa000, 0xa000, input_port_0_r },    /* IN0 */
  136.     { 0xa800, 0xa800, input_port_1_r },    /* IN1 */
  137.     { 0xb000, 0xb000, input_port_2_r },    /* IN2 */
  138.     { 0xb800, 0xb800, watchdog_reset_r },
  139.     { -1 }    /* end of table */
  140. };
  141.  
  142. static struct MemoryWriteAddress froggrmc_writemem[] =
  143. {
  144.     { 0x0000, 0x3fff, MWA_ROM },
  145.     { 0x8000, 0x87ff, MWA_RAM },
  146.     { 0x9000, 0x93ff, videoram_w, &videoram, &videoram_size },
  147.     { 0x9800, 0x983f, frogger_attributes_w, &frogger_attributesram },
  148.     { 0x9840, 0x985f, MWA_RAM, &spriteram, &spriteram_size },
  149.     { 0xa800, 0xa800, soundlatch_w },
  150.     { 0xb000, 0xb000, interrupt_enable_w },
  151.     { 0xb001, 0xb001, frogger2_sh_irqtrigger_w },
  152.     { 0xb006, 0xb006, frogger_flipscreen_w },
  153.     { -1 }    /* end of table */
  154. };
  155.  
  156.  
  157.  
  158. static struct MemoryReadAddress sound_readmem[] =
  159. {
  160.     { 0x0000, 0x17ff, MRA_ROM },
  161.     { 0x4000, 0x43ff, MRA_RAM },
  162.     { -1 }    /* end of table */
  163. };
  164.  
  165. static struct MemoryWriteAddress sound_writemem[] =
  166. {
  167.     { 0x0000, 0x17ff, MWA_ROM },
  168.     { 0x4000, 0x43ff, MWA_RAM },
  169.     { -1 }    /* end of table */
  170. };
  171.  
  172.  
  173.  
  174. static struct IOReadPort sound_readport[] =
  175. {
  176.     { 0x40, 0x40, AY8910_read_port_0_r },
  177.     { -1 }    /* end of table */
  178. };
  179.  
  180. static struct IOWritePort sound_writeport[] =
  181. {
  182.     { 0x80, 0x80, AY8910_control_port_0_w },
  183.     { 0x40, 0x40, AY8910_write_port_0_w },
  184.     { -1 }    /* end of table */
  185. };
  186.  
  187.  
  188.  
  189. INPUT_PORTS_START( frogger )
  190.     PORT_START    /* IN0 */
  191.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  192.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN ) /* 1P shoot2 - unused */
  193.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN3 )
  194.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN ) /* 1P shoot1 - unused */
  195.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  196.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY )
  197.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN2 )
  198.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_COIN1 )
  199.  
  200.     PORT_START    /* IN1 */
  201.     PORT_DIPNAME( 0x03, 0x00, DEF_STR( Lives ) )
  202.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "3" )
  203.     PORT_DIPSETTING(    0x01, "5" )
  204.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "7" )
  205.     PORT_BITX( 0,       0x03, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "256", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  206.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN ) /* 2P shoot2 - unused */
  207.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNKNOWN ) /* 2P shoot1 - unused */
  208.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  209.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  210.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START2 )
  211.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_START1 )
  212.  
  213.     PORT_START    /* IN2 */
  214.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  215.     PORT_DIPNAME( 0x06, 0x00, DEF_STR( Coinage ) )
  216.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "A 2/1 B 2/1 C 2/1" )
  217.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "A 2/1 B 1/3 C 2/1" )
  218.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "A 1/1 B 1/1 C 1/1" )
  219.     PORT_DIPSETTING(    0x06, "A 1/1 B 1/6 C 1/1" )
  220.     PORT_DIPNAME( 0x08, 0x00, DEF_STR( Cabinet ) )
  221.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Upright ) )
  222.     PORT_DIPSETTING(    0x08, DEF_STR( Cocktail ) )
  223.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY )
  224.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  225.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_LOW, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY )
  226.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_LOW, IPT_UNUSED )
  227. INPUT_PORTS_END
  228.  
  229. INPUT_PORTS_START( froggrmc )
  230.     PORT_START    /* IN0 */
  231.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN1 )
  232.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN2 )
  233.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY )
  234.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY )
  235.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY )
  236.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY )
  237.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  238.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_COIN3 )
  239.  
  240.     PORT_START    /* IN1 */
  241.     PORT_BIT( 0x01, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START1 )
  242.     PORT_BIT( 0x02, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_START2 )
  243.     PORT_BIT( 0x04, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_LEFT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  244.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_RIGHT | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  245.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_UP | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  246.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_JOYSTICK_DOWN | IPF_4WAY | IPF_COCKTAIL )
  247.     PORT_DIPNAME( 0xc0, 0xc0, DEF_STR( Lives ) )
  248.     PORT_DIPSETTING(    0xc0, "3" )
  249.     PORT_DIPSETTING(    0x80, "5" )
  250.     PORT_DIPSETTING(    0x40, "7" )
  251.     PORT_BITX( 0,       0x00, IPT_DIPSWITCH_SETTING | IPF_CHEAT, "256", IP_KEY_NONE, IP_JOY_NONE )
  252.  
  253.     PORT_START    /* IN2 */
  254.     PORT_DIPNAME( 0x01, 0x01, DEF_STR( Cabinet ) )
  255.     PORT_DIPSETTING(    0x01, DEF_STR( Upright ) )
  256.     PORT_DIPSETTING(    0x00, DEF_STR( Cocktail ) )
  257.     PORT_DIPNAME( 0x06, 0x06, DEF_STR( Coinage ) )
  258.     PORT_DIPSETTING(    0x02, "A 2/1 B 2/1 C 2/1" )
  259.     PORT_DIPSETTING(    0x04, "A 2/1 B 1/3 C 2/1" )
  260.     PORT_DIPSETTING(    0x06, "A 1/1 B 1/1 C 1/1" )
  261.     PORT_DIPSETTING(    0x00, "A 1/1 B 1/6 C 1/1" )
  262.     PORT_BIT( 0x08, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  263.     PORT_BIT( 0x10, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  264.     PORT_BIT( 0x20, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  265.     PORT_BIT( 0x40, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  266.     PORT_BIT( 0x80, IP_ACTIVE_HIGH, IPT_UNKNOWN )
  267. INPUT_PORTS_END
  268.  
  269.  
  270.  
  271. static struct GfxLayout charlayout =
  272. {
  273.     8,8,    /* 8*8 characters */
  274.     256,    /* 256 characters */
  275.     2,    /* 2 bits per pixel */
  276.     { 256*8*8, 0 },    /* the two bitplanes are separated */
  277.     { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 },
  278.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8 },
  279.     8*8    /* every char takes 8 consecutive bytes */
  280. };
  281. static struct GfxLayout spritelayout =
  282. {
  283.     16,16,    /* 16*16 sprites */
  284.     64,    /* 64 sprites */
  285.     2,    /* 2 bits per pixel */
  286.     { 64*16*16, 0 },    /* the two bitplanes are separated */
  287.     { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
  288.             8*8+0, 8*8+1, 8*8+2, 8*8+3, 8*8+4, 8*8+5, 8*8+6, 8*8+7 },
  289.     { 0*8, 1*8, 2*8, 3*8, 4*8, 5*8, 6*8, 7*8,
  290.             16*8, 17*8, 18*8, 19*8, 20*8, 21*8, 22*8, 23*8 },
  291.     32*8    /* every sprite takes 32 consecutive bytes */
  292. };
  293.  
  294.  
  295.  
  296. static struct GfxDecodeInfo gfxdecodeinfo[] =
  297. {
  298.     { REGION_GFX1, 0, &charlayout,     0, 16 },
  299.     { REGION_GFX1, 0, &spritelayout,   0,  8 },
  300.     { -1 } /* end of array */
  301. };
  302.  
  303.  
  304.  
  305. static struct AY8910interface ay8910_interface =
  306. {
  307.     1,    /* 1 chip */
  308.     14318000/8,    /* 1.78975 Mhz */
  309.     { MIXERG(80,MIXER_GAIN_2x,MIXER_PAN_CENTER) },
  310.     { soundlatch_r },
  311.     { frogger_portB_r },
  312.     { 0 },
  313.     { 0 }
  314. };
  315.  
  316.  
  317.  
  318. static struct MachineDriver machine_driver_frogger =
  319. {
  320.     /* basic machine hardware */
  321.     {
  322.         {
  323.             CPU_Z80,
  324.             18432000/6,    /* 3.072 Mhz */
  325.             readmem,writemem,0,0,
  326.             nmi_interrupt,1
  327.         },
  328.         {
  329.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  330.             14318000/8,    /* 1.78975 Mhz */
  331.             sound_readmem,sound_writemem,sound_readport,sound_writeport,
  332.             ignore_interrupt,1    /* interrupts are triggered by the main CPU */
  333.         }
  334.     },
  335.     60, 2500,    /* frames per second, vblank duration */
  336.     1,    /* 1 CPU slice per frame - interleaving is forced when a sound command is written */
  337.     0,
  338.  
  339.     /* video hardware */
  340.     32*8, 32*8, { 0*8, 32*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  341.     gfxdecodeinfo,
  342.     32,64,
  343.     frogger_vh_convert_color_prom,
  344.  
  345.     VIDEO_TYPE_RASTER,
  346.     0,
  347.     generic_vh_start,
  348.     generic_vh_stop,
  349.     frogger_vh_screenrefresh,
  350.  
  351.     /* sound hardware */
  352.     0,0,0,0,
  353.     {
  354.         {
  355.             SOUND_AY8910,
  356.             &ay8910_interface
  357.         }
  358.     }
  359. };
  360.  
  361. static struct MachineDriver machine_driver_froggrmc =
  362. {
  363.     /* basic machine hardware */
  364.     {
  365.         {
  366.             CPU_Z80,
  367.             18432000/6,    /* 3.072 Mhz */
  368.             froggrmc_readmem,froggrmc_writemem,0,0,
  369.             nmi_interrupt,1
  370.         },
  371.         {
  372.             CPU_Z80 | CPU_AUDIO_CPU,
  373.             14318000/8,    /* 1.78975 Mhz */
  374.             sound_readmem,sound_writemem,sound_readport,sound_writeport,
  375.             ignore_interrupt,1    /* interrupts are triggered by the main CPU */
  376.         }
  377.     },
  378.     60, 2500,    /* frames per second, vblank duration */
  379.     1,    /* 1 CPU slice per frame - interleaving is forced when a sound command is written */
  380.     0,
  381.  
  382.     /* video hardware */
  383.     32*8, 32*8, { 0*8, 32*8-1, 2*8, 30*8-1 },
  384.     gfxdecodeinfo,
  385.     32,64,
  386.     frogger_vh_convert_color_prom,
  387.  
  388.     VIDEO_TYPE_RASTER,
  389.     0,
  390.     generic_vh_start,
  391.     generic_vh_stop,
  392.     frogger2_vh_screenrefresh,
  393.  
  394.     /* sound hardware */
  395.     0,0,0,0,
  396.     {
  397.         {
  398.             SOUND_AY8910,
  399.             &ay8910_interface
  400.         }
  401.     }
  402. };
  403.  
  404.  
  405.  
  406. /***************************************************************************
  407.  
  408.   Game driver(s)
  409.  
  410. ***************************************************************************/
  411.  
  412.  
  413. ROM_START( frogger )
  414.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  415.     ROM_LOAD( "frogger.26",   0x0000, 0x1000, 0x597696d6 )
  416.     ROM_LOAD( "frogger.27",   0x1000, 0x1000, 0xb6e6fcc3 )
  417.     ROM_LOAD( "frsm3.7",      0x2000, 0x1000, 0xaca22ae0 )
  418.  
  419.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  420.     ROM_LOAD( "frogger.608",  0x0000, 0x0800, 0xe8ab0256 )
  421.     ROM_LOAD( "frogger.609",  0x0800, 0x0800, 0x7380a48f )
  422.     ROM_LOAD( "frogger.610",  0x1000, 0x0800, 0x31d7eb27 )
  423.  
  424.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  425.     ROM_LOAD( "frogger.606",  0x0000, 0x0800, 0xf524ee30 )
  426.     ROM_LOAD( "frogger.607",  0x0800, 0x0800, 0x05f7d883 )
  427.  
  428.     ROM_REGION( 0x0020, REGION_PROMS )
  429.     ROM_LOAD( "pr-91.6l",     0x0000, 0x0020, 0x413703bf )
  430. ROM_END
  431.  
  432. ROM_START( frogseg1 )
  433.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  434.     ROM_LOAD( "frogger.26",   0x0000, 0x1000, 0x597696d6 )
  435.     ROM_LOAD( "frogger.27",   0x1000, 0x1000, 0xb6e6fcc3 )
  436.     ROM_LOAD( "frogger.34",   0x2000, 0x1000, 0xed866bab )
  437.  
  438.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  439.     ROM_LOAD( "frogger.608",  0x0000, 0x0800, 0xe8ab0256 )
  440.     ROM_LOAD( "frogger.609",  0x0800, 0x0800, 0x7380a48f )
  441.     ROM_LOAD( "frogger.610",  0x1000, 0x0800, 0x31d7eb27 )
  442.  
  443.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  444.     ROM_LOAD( "frogger.606",  0x0000, 0x0800, 0xf524ee30 )
  445.     ROM_LOAD( "frogger.607",  0x0800, 0x0800, 0x05f7d883 )
  446.  
  447.     ROM_REGION( 0x0020, REGION_PROMS )
  448.     ROM_LOAD( "pr-91.6l",     0x0000, 0x0020, 0x413703bf )
  449. ROM_END
  450.  
  451. ROM_START( frogseg2 )
  452.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  453.     ROM_LOAD( "frogger.ic5",  0x0000, 0x1000, 0xefab0c79 )
  454.     ROM_LOAD( "frogger.ic6",  0x1000, 0x1000, 0xaeca9c13 )
  455.     ROM_LOAD( "frogger.ic7",  0x2000, 0x1000, 0xdd251066 )
  456.     ROM_LOAD( "frogger.ic8",  0x3000, 0x1000, 0xbf293a02 )
  457.  
  458.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  459.     ROM_LOAD( "frogger.608",  0x0000, 0x0800, 0xe8ab0256 )
  460.     ROM_LOAD( "frogger.609",  0x0800, 0x0800, 0x7380a48f )
  461.     ROM_LOAD( "frogger.610",  0x1000, 0x0800, 0x31d7eb27 )
  462.  
  463.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  464.     ROM_LOAD( "frogger.606",  0x0000, 0x0800, 0xf524ee30 )
  465.     ROM_LOAD( "frogger.607",  0x0800, 0x0800, 0x05f7d883 )
  466.  
  467.     ROM_REGION( 0x0020, REGION_PROMS )
  468.     ROM_LOAD( "pr-91.6l",     0x0000, 0x0020, 0x413703bf )
  469. ROM_END
  470.  
  471. ROM_START( froggrmc )
  472.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU1 )    /* 64k for code */
  473.     ROM_LOAD( "epr-1031.15",  0x0000, 0x1000, 0x4b7c8d11 )
  474.     ROM_LOAD( "epr-1032.16",  0x1000, 0x1000, 0xac00b9d9 )
  475.     ROM_LOAD( "epr-1033.33",  0x2000, 0x1000, 0xbc1d6fbc )
  476.     ROM_LOAD( "epr-1034.34",  0x3000, 0x1000, 0x9efe7399 )
  477.  
  478.     ROM_REGION( 0x10000, REGION_CPU2 )    /* 64k for the audio CPU */
  479.     ROM_LOAD( "epr-1082.42",  0x0000, 0x1000, 0x802843c2 )
  480.     ROM_LOAD( "epr-1035.43",  0x1000, 0x0800, 0x14e74148 )
  481.  
  482.     ROM_REGION( 0x1000, REGION_GFX1 | REGIONFLAG_DISPOSE )
  483.     ROM_LOAD( "epr-1036.1k",  0x0000, 0x0800, 0x658745f8 )
  484.     ROM_LOAD( "frogger.607",  0x0800, 0x0800, 0x05f7d883 )
  485.  
  486.     ROM_REGION( 0x0020, REGION_PROMS )
  487.     ROM_LOAD( "pr-91.6l",     0x0000, 0x0020, 0x413703bf )
  488. ROM_END
  489.  
  490.  
  491.  
  492. static void init_frogger(void)
  493. {
  494.     int A;
  495.     unsigned char *RAM;
  496.  
  497.  
  498.     /* the first ROM of the second CPU has data lines D0 and D1 swapped. Decode it. */
  499.     RAM = memory_region(REGION_CPU2);
  500.     for (A = 0;A < 0x0800;A++)
  501.         RAM[A] = (RAM[A] & 0xfc) | ((RAM[A] & 1) << 1) | ((RAM[A] & 2) >> 1);
  502.  
  503.     /* likewise, the first gfx ROM has data lines D0 and D1 swapped. Decode it. */
  504.     RAM = memory_region(REGION_GFX1);
  505.     for (A = 0;A < 0x0800;A++)
  506.         RAM[A] = (RAM[A] & 0xfc) | ((RAM[A] & 1) << 1) | ((RAM[A] & 2) >> 1);
  507. }
  508.  
  509. static void init_froggrmc(void)
  510. {
  511.     int A;
  512.     unsigned char *RAM;
  513.  
  514.  
  515.     /* the first ROM of the second CPU has data lines D0 and D1 swapped. Decode it. */
  516.     RAM = memory_region(REGION_CPU2);
  517.     for (A = 0;A < 0x1000;A++)
  518.         RAM[A] = (RAM[A] & 0xfc) | ((RAM[A] & 1) << 1) | ((RAM[A] & 2) >> 1);
  519. }
  520.  
  521.  
  522.  
  523. GAME( 1981, frogger,  0,       frogger,  frogger,  frogger,  ROT90, "Konami", "Frogger" )
  524. GAME( 1981, frogseg1, frogger, frogger,  frogger,  frogger,  ROT90, "[Konami] (Sega license)", "Frogger (Sega set 1)" )
  525. GAME( 1981, frogseg2, frogger, frogger,  frogger,  frogger,  ROT90, "[Konami] (Sega license)", "Frogger (Sega set 2)" )
  526.  
  527. /* this version runs on modified Moon Cresta hardware */
  528. GAME( 1981, froggrmc, frogger, froggrmc, froggrmc, froggrmc, ROT90, "bootleg?", "Frogger (modified Moon Cresta hardware)" )
  529.